作るアプリが決まった。

どうも、しぐりです。


収入源の数を増やすため、スモールストックビジネスを始めよう、と考えてから一、二週間。

自分の本職がエンジニアであるため、なんとなくスマホアプリが良いんじゃないか、とは思っていたのですが…

(関連: 投資家の人が作って欲しいアプリってありますか?


ようやっと、作るアプリの方向性が決まりました。

あとは企画を詰めて、作り始めるだけです。


このブログでは、作る企画そのものというよりも、事業のキャッシュフローを安定させるために行った施策などを書いていければいいかなと思っています。



今のところ、考えているのはアプリ内広告収入のみ

具体的には、完全無料のアプリで、動画リワード広告によって収益を得ます。

理由はいろいろありますが、

  • 「目的は、月数万程度の収入増」であるため、広告収入の仕組みだけで到達するのは不可能ではない。最初から無理にキャッシュポイントを増やす仕組みを作らなくて良い。→小さくはじめる
  • サービス側(アプリ)がユーザーにお金をもらう仕組みを用意してしまうと、アプリそのものの責任範囲が増えてしまうし、返金や問い合わせへの対応コストが膨らむ。→フロービジネス化回避、ランニングコスト削減

などが主だった理由です。

要するに、イニシャルコスト(開発費と開発時間)はしっかり支払うものの、ランニングコスト(運用費)は限りなくゼロにしたい、ということですね。

すべてはキャッシュフロー施策になります。


今後の動き

今週来週でアプリの企画を詳細まで詰めて、

マネタイズポイント(広告の配置位置)を決めたり、

ユーザーの主要動線から一人あたりの期待収益を計算して、

最終的に何ダウンロードしてもらえばいいのかの値を算出し、

広告費用を見積もることになります。


最終的に、

アプリを資産、

(負債は出ない前提)、

開発費用(僕の時給と、アプリを作るために購入した素材費用など)と広告費用を支出、

広告収益を収入とし、

何年くらいかけて収支をプラスにするかといったキャッシュフローチャートを作っていきます。


このチャートを用意するまでを今年中の目標に、

プラスに転移するまでを来年までの目標にしたいなーと思います。

(緩すぎ?)